viernes, febrero 26, 2010

Nuevo CODEAR: Textless Games (Juegos literarios sin texto)



CODEAR, el concurso de juegos organizado por ADVA, lanzó un nuevo desafío y la fecha límite es el 20 de Marzo. Las reglas son las siguientes:

* El juego no puede mostrar ni texto, ni letras, ni números
* Símbolos, título del juego y créditos SI están permitidos
* El juego tiene que citar una fuente literaria de inspiración (ej: “El Cuervo” de Edgar Allan Poe)
* Tiene que ser un juego hecho para este concurso. Se pueden usar engines o librerías hechas anteriormente. Después del concurso, pueden hacer lo que quieran con el juego… es 100% suyo.

Para mas información y requisitos al participar, visitar la página del concurso.

lunes, febrero 22, 2010

Nuevo Perfil Desarrollador de Videojuegos - Gamelab ORT



Luis Calabria, coordinador del Gamelab de la Universidad ORT Uruguay anunció en el foro Uruguay Gamer que se lanza este semestra un nuevo perfil para Videojuegos dentro de la carrera Ingeniería en Sistemas y Licenciatura en Sistemas.

La idea de este nuevo perfil es que aquellos que están interesados en el desarrollo de videojuegos y aplicaciones multimedia puedan tener un grupo de materias que hagan énfasis en dichos temas y que al finalizar la carrera puedan estar capacitados para comenzar a trabajar en el área de videojuegos.

Ver la nota completa aquí.

viernes, febrero 19, 2010

Entrevista a Sabarasa Entertainment



El sitio La Gran N hace una entrevista a la gente de Sabarasa Entertainment a raíz de los títulos que preparan para las consolas de Nintendo.

viernes, febrero 12, 2010

Gabriel Gambetta on the podcast - The Adrenaline Vault



En el sitio The Adrenaline Vault publicaron un podcast con una entrevista a Gabriel Gambetta de Mystery Studio de Montevideo, Uruguay. El texto de la página dice:
Episode 65 of the Avault Podcast features Gabriel Gambetta, CEO of Mystery Studio. Gabriel came all the way from Uruguay to share news of the South American gaming scene, the path he took to becoming a game developer, the difference in working with some of the smaller independents and someone like Ubisoft, and where he sees Mystery Studio going in the future.

jueves, febrero 11, 2010

Conferencias web en Anymation Gym agotadas



Las conferencias web pensadas para quienes esten interesados en conocer como es la mecánica de estudios en AnimationGym.com y descubrir los objetivos que tiene esta formación en Animación de Personajes 3D están agotadas. En esta página se pueden informar cuando son las siguientes.

sábado, febrero 06, 2010

Juegos de Global Jam 2010



Global Game Jam 2010 fue un éxito y se realizaron muchos juegos en un fin de semana. En América Latina hubieron cuatro países con sedes: Argentina con tres, Brasil con cinco, Colombia con dos y Venezuela con una. Para la próxima edición Uruguay va a tener una, ¡ya hay interesados!

En la página de ADVA recomiendan ver este video keynote del evento y es inspirador realmente.

jueves, febrero 04, 2010

Road To The IGF: Daniel Benmergui's Today I Die



GameSetWatch publicó una entrevista a Daniel Benmergui sobre el juego "Today I Die" que está nominado para Independent Game Festival 2010 en la categoría "Nuovo Award". Suerte Daniel !!

lunes, febrero 01, 2010

Lo que se viene: Artículos de la Industria Regional

Voy a demorar unos días ahora en subir los nuevos posts, porque son trabajos, artículos e informes que describen en profundidad la industria de Uruguay, Argentina y Brasil. Como aún no los he leído en profundidad, me voy a tomar unos días para leerlos bien antes de postearlos y hacer los comentarios pertinentes.
Entrevista a Luis Calabria en Uruguay Gamer



La gente de Uruguay Gamer hizo una completisima entrevista a Luis Calabria del Laboratorio de Simulación y Videojuegos (GameLab) de la Universidad ORT.
Luis habla de los juegos next gen, del objetivo del foro, de si es posible o no hacer juegos AAA, desarrollo de simuladores y serious games, investigaciones y materias electivas en ingeniería en ORT y la carrera de videojuegos, etc.