miércoles, diciembre 30, 2009

Global Game Jam en Santa Fe



El 29, 30 y 31 de Enero de 2010 se llevará a cabo mundialmente la Global Game Jam, un evento donde desarrolladores de videojuegos de todo tipo se juntan durante 48 horas seguidas a desarrollar juegos, sólo por amor al arte. Ya hay más de 100 ciudades inscriptas en más de 40 países, ¡todos desarrollando juegos al mismo tiempo!

En esta edición, la 2da a nivel mundial, Argentina contará con dos sedes: Santa Fé y Buenos Aires.

En ambos casos la inscripción es gratuita pero con cupos limitados, para inscribirse o para más información, visitar el sitio de la Global Game Jam (en inglés) o http://gamejam.videojuegossantafe.com.ar/ (Santa Fe) o http://gamejambsas.wordpress.com/ (Buenos Aires).

martes, diciembre 29, 2009

¿Super Vampire Ninja Zero para Linux?



En este blog explican como tomar el archivo .xo para obtener el ejecutable para Linux (la computadora XO tiene Linux). Es verdad que se puede hacer esto, pero hay que tener en cuenta que la resolución de la XO es de 1200 x 900 pixels! En cuanto podamos vamos a hacer una versión para Linux que corra a la resolución adecuada.

lunes, diciembre 28, 2009

Presentación de Silverlight 4.0 en Microsoft Uruguay



Llegó una invitación para la presentación de Silverlight 4.0 en Microsoft Uruguay, copio aquí el texto del mensaje:

Silverlight 4.0 (presentación a cargo de Pablo Panedas de Innicia y Gabriel Klestorny de Microsoft). Esta tecnología avanza con un ritmo de una versión mayor cada menos de un año y nos ofrece la plataforma declarativa de WPF, el framework .net y el dynamic language runtime en un entorno cross-browser, cross-OS y multi device. La versión 4.0 nos ofrece acceso a mucho más hardware, soporte ampliado para correr fuera del browser, nuevos elementos de aceleración gráfica, controles y acceso directo a los shadders de video. Esta presentación revisará las innovaciones de la versión 4.0 y su impacto en la construcción de aplicaciones.

Windows AppFabric (presentación a cargo de Pablo García) es la tan esperada solución de la plataforma Windows y .net para construir servicios de baja latencia, alta escalabilidad y altas prestaciones en atributos de tolerancia a fallas y mantenibilidad. Este nuevo servicio de Windows extiende el IIS para darle un entorno de ejecución de altas prestaciones y baja latencia a servicios creados con WCF o con WF e implementa un nuevo mecanismo de caché distribuido que permite dar un salto de escalabilidad a las aplicaciones ASP.net y a los servicios construidos con WCF. Los invitamos a conocer en detalle el servicio de chaché y el de hosting, las extensiones de WCF y WF para este servicio y las herramientas de gestión del mismo.

La invitación es para compartir un Architect Fórum en Microsoft Uruguay (Cebollatí 1474 Piso) el próximo martes 29 de diciembre de 18:30 a 20:30 hs. Confirmar por mail a pcgarcia@microsoft.com.

domingo, diciembre 27, 2009

Save the Turtles from Sabarasa



Navegando hace unos días me encontré con la noticia del juego de Sabarasa para DS. Este juego lo presentaron en EVA 09 y les dejo el texto de la noticia:

Save The Turtles is a new cute puzzler coming to DSiWare via Sabarasa, who you may know from Mazes of Fate, a first-person RPG for the Nintendo DS. Save The Turtles is a quirky take on the matching gems formula - instead based on newly born turtles. You must hatch the turtle's eggs and lead them into colored lines before the tide comes in. Create combos and aim for the high score over 32 levels while unlocking medals and trophies.
The game has been rated by the German USK rating system and now with the trailer out there I would imagine its not too far from release.

viernes, diciembre 25, 2009

Felices Fiestas desde Batovi Games Studio



¡En Batovi hicimos la tarjeta de navidad basada en Super Vampire Ninja Zero! Les deseamos a todos felices fiestas y que se cumplan todos sus deseos y proyectos para este 2010!

miércoles, diciembre 23, 2009

Global Game Jam Buenos Aires 2010 - Incripción Abierta



Se abrió la inscripción para el Global Game Jam Buenos Aires 2010. La información y el forumulario para inscribirse está en la página del evento.

Una Game Jam es un evento en el cual los participantes se reunen para desarrollar videojuegos. Se forman grupos y cada uno trabaja en el desarrollo de un juego completo basandose en un tema en particular. El tiempo de trabajo es limitado, usualmente un fin de semana. Al contar con tan poco tiempo los juegos tienden a ser innovadores y experimentales.

La GGJ 2010 se llevará a cabo en todo el mundo simultáneamente (cada cual en su huso horario) 30 y 31 de Enero de 2010. En Buenos Aires se hará en las oficinas de Sabarasa.

martes, diciembre 22, 2009

El Cuco de las Computadoras para XO



Se liberó el Cuco de las Computadoras para las computadoras XO del Plan Ceibal. Este proyecto de LUDO Contenidos obtuvo un premio del Concurso de Ideas para el Plan Ceibal del Proyecto Rayuela para el desarrollo de la versión para la XO que fué desarrollada por Batovi Games Studio.

El siguiente es el texto de la página del Cuco:
El miedo es la principal barrera que tienen que vencer los adultos al enfrentarse a las TIC en general y a las computadoras en particular. Esto no les sucede a niños y adolescentes que exploran sin temor.

La idea de mover un objeto al costado del teclado y que esto se corresponda con una flecha que se mueve en la pantalla no es tan simple para alguien que nunca se sentó delante de una computadora como puede parecer. Así como tampoco lo es hacer clic, doble clic o encontrar las letras en el teclado para escribir algo. (...)

viernes, diciembre 18, 2009

Reviews de Super Vampire Ninja Zero



Han habido varias reviews en portales sobre el juego Super Vampire Ninja Zero que Batovi lanzó para Windows y computadoras XO. Mas allá de que el juego le gustó a quienes se lo hemos mostrado, lo que mas llama la atención es el hecho que haya salido para las computadoras XO.

Algunas reviews:
Pixel Prospector
Play This Thing

jueves, diciembre 17, 2009

180: Ceibalitas pasan primera prueba



No Toquen Nada (Océano FM) conversó con dos especialistas que trabajaron en la investigación: el licenciado en Educación Martín Pérez Burger (máster en ciencias sociales, orientación en educación) y la socióloga Ana Laura Martínez (máster en sociología de la educación). En este artículo se muestran las principales conclusiones de la evaluación educativa del Plan Ceibal, que se presentó en el LATU.

miércoles, diciembre 16, 2009

In-Depth: Argentina's EVA Shows South American Expansion



Gamasutra cubre la EVA 09 en un artículo: The 7th annual Exposicion de Videojuegos Argentinos (EVA) took place in the University of Belgrano near the edge of Buenos Aires' capital district on December 4th and 5th. The size of this year's event dwarfed that of last year, which in turn dwarfed the size of the year before. (...)

martes, diciembre 15, 2009

Critica a OLPC en Perú

En este artículo se critica al plan OLPC aplicado en Perú.

A mi entender la mayoría de las cosas que pone como problemas son cosas a solucionar o mejorar, pero creo que no aplican como algo mal planificado o no planificado, que podría ser, pero que Wikipedia no sea ideal para niños escolares no significa que eso este mal. Hay que elegir entre no tener OLPC o esperar a que los maestros preparen todo el contenido ? En algún punto era obvio que las tecnologías iban a obligar a replantearse todo el sistema educativo, por suerte llegó el momento!

Otra cosa que pone como negativa el autor es que los niños "se la pasan jugando", entonces que es mejor que dejen las maquinas en la escuela para hacer las tareas del hogar! Todo dicho...

lunes, diciembre 14, 2009

Eco-Challenge 2010



YABT y PEPSICO se complacen en anunciar, por primera vez, el ECO-RETO, una categoría de premios en TIC Americas 2010 dedicada especialmente a la conservación del agua. Existen dos Eco-Retos: el desarrollo de un videojuego y la creación de una solución para acceder a agua segura. Para mayor información visitar el sitio de Tic Americas.

sábado, diciembre 12, 2009

Demo de Super Vampire Ninja Zero liberada



Batovi Games Studio ha liberado una versión demo de Super Vampire Ninja Zero, un juego de pelea donde el jugador controla a Mina, una experta en artes marciales que tiene varios demonios y muertos vivientes para patearles el trasero! La demo está disponible para PC (Windows) y computadoras XO.

Dejo algunas screenshots del juego.





viernes, diciembre 11, 2009

El director de Ataque de Pánico en Hollywood

Leyendo las noticias diarias apareció esta sobre el corto Ataque de Pánico. Copio el texto de la noticia y hay mas información (y el corto para quien aún no lo ha visto) en el link de la misma:

Si has visto el corto del uruguayo, Federico Álvarez, Ataque de Pánico, entonces sabes bien que es un muchacho con promesa. En caso de que no lo hayas visto, lo tienes aquí dentro de la nota para gozar de 4 minutos de puro placer visual. Y desde ya te decimos, es lo suficiente bueno como para que la productora de Sam Raimi (Evil Dead, Spider-Man) le ofrezca un presupuesto de 40 millones de dólares para crear su película soñada. Durante los próximos meses, el prometedor director estará escribiendo el filme y viviendo en Los Angeles.

miércoles, diciembre 09, 2009

Concurso: Juegos por un Mundo Mejor



Innoradar, que se ocupa de la interacción entre empresas y la comunidad de innovadores y creadores de soluciones de Latinoamérica, invita a registrarse en su Web para participar en el reto “Juegos por un Mundo Mejor”, el cual tiene como objetivo desarrollar un videojuego en Adobe Flash para Amnistía Internacional. El premio al mejor desarrollo obtendrá una recompensa de USD 5.000,00. El segundo y tercer lugar obtendrán, respectivamente, USD 2.000,00 y USD 1.000, 00.

Las especificaciones técnicas para el desarrollo del juego se encuentran disponibles para su descarga una vez los interesados se hayan registrado en la Web.

martes, diciembre 08, 2009

Resultados de Corear 09



Corear es el concurso que arma la gente de ADVA para música de videojuegos. Este año hubieron dos categorías: remix y música original. La primera categoría era remixar temas existentes y el segundo era sustituir la música de un nivel, intro, ending o alguna parte del juego por una música original. Las reglas están explicadas en la página de Corear 09.

Los organizadores hicieron bastante hincapié en la cantidad de gente que se presentó y sobre todo en la calidad de las bandas. En esta página se encuentra la lista de temas para escuchar y sus correspondientes autores. La verdad que los estudios de videojuegos tienen de donde elegir músicos excelentes y varios de ellos ya tienen experiencia en la industria.

lunes, diciembre 07, 2009

GAMExpo - Convención del entretenimiento digital en Venezuela



GAMExpo es la Convención del Entretenimiento Digital de Venezuela y se lleva a cabo los días 15, 16 y 17 de diciembre de 2009 en CIEC - Universidad Metropolitana en Caracas, Venezuela. Hay exposiciones de videojuegos, torneos, etc.

jueves, diciembre 03, 2009

Invitados a EVA 09 y entrevistas



Completo con este post todo lo que tenia para informar sobre el evento que por estos lados es el más importante. La gente de ADVA ha anunciado a los nuevos conferencistas invitados: Marcel Kuhn, Joe Nickells y Marija Radulovic-Nastic. Ellos trabajan en Electronic Arts y contarán sus distintas experiencias en procesos creativos dentro del mundo corporativo.

Ya se había anunciado a Ian Bogost y Nick Fortugno (ya publiqué en entradas anteriores las entrevistas que la gente de ADVA les hizo). Me quedan poner las entrevistas a las personas arriba mencionadas que lo voy a hacer aparte.
EVA 09 - 4 y 5 de Diciembre



Ya estoy haciendo la valija para asistir mañana a EVA 09 en Buenos Aires, Argentina. Este año parece ser que el evento crece bastante, sobre todo por la presencia de extranjeros que vienen a dar charlas. En otros posts me quedan por subir otras entrevistas que hizo la gente de ADVA que no las copie en este blog. Lo unico negativo es que anunciaron que Chris Hecker al final no viene.

En este link está el temario completo.
Codear: 100x100 pixels



La gente de ADVA organiza regularmente concursos donde ponen un tema y los participantes hacen un juego. Es para divertirse pero también es una forma de captar talentos y obligarse a pensar un poco en diseños de juegos innovadores. Es una brillante idea!. En esta página se encuentran los concursantes del último Codear que consistía en realizar juegos de 100x100 pixels.

miércoles, diciembre 02, 2009

File Games Symposium - Rio de Janeiro



Gonzalo Frasca va a estar dando una charla titulada "Jogos casuais como uma maneira de entender nosso mundo" en File Games Symposium en Rio de Janeiro mañana. Abajo copio la descripción del evento tomada del sitio web.

FILE GAMES SYMPOSIUM RIO 09 presents a concise content program to illustrate the diversity about games field. It will take place at Teatro Oi Futuro in December 03rd and 04th, 2009 from 7:30 p.m. at 11 a.m.
The event is free of charge and provides the fully access to the international and national lectures with simultaneous translation.
Jornadas de Contenidos Educativos en Plataformas Digitales



De viernes 4 a sábado 5 de diciembre, de 14:00 a 18:00 en el Centro Cultural de España. Estas jornadas pretenden acercar a profesionales técnicos y responsables educativos marcos de referencia didácticos para la inclusión de las plataformas digitales en la educación. ¿Qué, quién, cómo y por qué se crean contenidos digitales que llegan a los niños y adolescentes a través de la TV, las XO, los videojuegos…?

Hay invitados de España y de Uruguay van a estar Anainés Zignago, Coordinadora del Proyecto Rayuela del Plan Ceibal, cuyo objetivo es el “Apoyo al despliegue de una red de acceso universal a telecomunicaciones, contenidos y servicios” (LATU/BID) y Ricardo Pisano, Director de “Coyote Sociedad Animada” y especialista en adaptación de contenidos educativos en formatos gráficos y audiovisuales. Autor de la Guía de Estilo para la inserción de contenidos digitales del Plan Ceibal.

Hay que registrarse, en el siguiente link.
Review del juego TECNO: The Base



Esta es una review del juego ganador del 4to. Concurso Nacional de Videojuegos. Otra vez: Felicitaciones a su autor, Paolo Cosentino !!

Paolo nos dice que esta review es una crítica muy correcta del juego, que la persona que escribió la review se tomó el trabajo de jugarlo completamente.

El juego fue desarrollado durante cinco años (no continuos según explicó Paolo) y fúe desarrollado en Blitz3D. Toda la programación y el arte 3D fúe desarrollado por el autor.
Federico Lieghton (7 años) hizo un juego para XO y obtuvo una mención en el Concurso Nacional de Videojuegos



Federico Lieghton (7 años, Mercedes) hizo un videojuego con su XO y se ganó una mención el el 4to. Concurso Nacional de Videojuegos y Simulación Educativa que organizan Ingenio y Proanima con el apoyo de Antel y una serie de instituciones y empresas líderes.

Mas adelante voy a publicar acá los participantes del concurso y sus proyectos, pero quería destacar a este niño participante que con la actividad Scratch realizó un videojuego. Esto es una clara muestra de las cosas que se vienen en el área de videojuegos en Uruguay como consecuencia de la implementación del Plan Ceibal (One Laptop Per Child).

martes, diciembre 01, 2009

Resultados del Concurso Nacional de Videojuegos



El 27 de noviembre se llevó acabo la premiación del 4° Concurso Nacional de Videojuegos, que buscó desarrollar el interés en la creación de videojuegos en Uruguay. El primer premio, un pasaje a San Francisco con entrada al evento Game Developer Conference, fue para Paolo Cosentino.

En la página del concurso están listados los juegos ganadores. Felicitaciones a todos los participantes!